miércoles, 26 de mayo de 2010

MEW MEW POWER

Al comienzo de la serie, una chica llamada Zoey Hanson asiste a una exhibision sobre especies en peligros de extincion con su amor platonico y futuro novio Mark. Luego se un terremoto, ella y otras cuatro chicas son envueltas por una extraña luz. Un gato aparece delante de Zoey y se fusiona con ella. Al día siguiente empieza a actuar como un gato y, luego de conocer a Elliot Grant y Wesley J Coolridge III, descubre que se le infundio el ADN de un gato de irimote. Ellos le explica que esto le permite transformarse en Mew ichigo, una poderosa heroina catgirl. Se le ordena derrotar a las chimera animas, parasitos alienigenas que infecta a animales y los convierte en monstruos; además de encontrar al resto de las chicas que estuvieron en la exhibición (las Mew Mews restantes). Ellas son Corina Bucksworth, una chica adinerada y mimada infundida con los genes de un lori ultraman; Bridget Verdant, una chica inteligente y sumisa que soporta constates burlas y absorbió los genes de una marsopa sin aletas; Kikki Benjamin, que recibio los genes de un tamarino leon dorado; y Renee Roberts una modelo profesional infundia con los genes de un lobo gris. Las cinco Mew Mews combaten a las chimera animas y a sus manipuladores alienigenas , Kish, Pie y Tart. Kish dice estar enamorado de Ichigo e intenta ganarse su amor a pesar de que trata de eliminar al resto de Mew Mews. Otros dos alienígenas, Pie y Tart, se le unen en un intento por eliminarlas.

A medida que la batalla se intensifica, a las Mew Mews se les encomienda encontrar el "mew aqua", una sustancia creada por agua pura que contiene un inmenso poder para combatir a los ataques alienígenas. Durante una batalla con Kish en el acuario, Ichigo está en riesgo de perder cuando el misterioso Blue Knight aparece y la rescata. Él regresa periódicamente durante el transcurso de la serie, protegiéndola de diversos peligros; luego se revela que él es Masaya. Poco tiempo después, él se desmaya y transforma en Deep Blue, el líder alienígena que quiere destruir a la humanidad. Después de explicarle a Ichigo que Masaya era una apariencia falsa de uso temporal, Deep Blue ataca a las Mew Mews. La personalidad de Masaya aparece sutilmente y usa una gota de mew aqua cercana para destruir a Deep Blue, muriendo en el proceso. Ichigo, llorando sobre su cuerpo, le da su poder para salvarlo, perdiéndolo en el proceso. Masaya la besa, regresándola a su forma humana y reviviéndola. Ryō le da a Pie el mew aqua restante para salvar al mundo de los alienígenas. Ellos se despiden y regresan a su mundo

SAMURAI X

La historia trata de un joven llamado kenshin himura, el mayor hitokiri (asesino) que luchó junto a los ishin shishi (patriotas de la restauración contra el bakufu (gobierno del shogun) durante el bakumatsu), apodado Hitokiri Battousai. Finalizados los disturbios este joven se promete no volver a matar gente y comienza a vagabundear por el pais. Para poder pagar de alguna forma los asesinatos que cometió decide proteger a las personas a su alrededor estilo de kenjutsu más aterrador y poderoso que ha existido: el hiten mitsurugi ryu. El mismo fue aprendido gracias al adiestramiento de su maestro hiki seijuro. Para poder utilizar este estilo de esgrima mortal sin matar a su oponente, Kenshin empuña una sakabatou, una katana con el filo y el lado rombo invertidos.

La historia comienza al llegar Kenshin a tokio, donde conoce a kaoru kamiya , la joven instructora suplente del dojo de kendo donde se practica el estilo kamiya kashin ryu. Con el tiempo se les unirán yahiko myojinn, un niño huérfano que era obligado a robar en las calles por un grupo yakuza; sanosuke sagara, un luchador a sueldo que odia profundamente a los Ishin Shishi; y megumi takami una doctora que busca a su familia perdida de aizu.

Los problemas surgirán cuando distintos enemigos relacionados con el oscuro pasado de Kenshin hagan aparición. A muchos de ellos los moverán intereses personales, otros en cambio serán antiguos enemigos de Kenshin que buscarán venganza.


TORADORA!

La historia de Toradora! empieza con el protagonista masculino, Ryūji Takasu; quien está frustrado por tratar de verse bien al entrar a segundo año de secundaria. A pesar de su personalidad gentil, sus ojos los hacen parecer un delicuente intimidante, de manera que se siente sin posibilidades de encontrar una novia pronto; y tampoco tiene amigos muy cercanos. Luego de haber sido saludado por su madre con resaca en la mañana; Ryūji va a la escuela y está feliz al encontrarse con quien será su compañero de curso de su mejor amigo Kitamura Yūsaku y la chica de la que está enamorado, Minori Kushieda. De todos modos, ahí es cuando inesperadamente choca con "el animal más peligroso y del más alto riesgo de la escuela"-Taiga Aisaka- quien también va a estar en este curso, y es una buena amiga de Minori.

Taiga tiene una actitud negativa hacia los demás, y no dudará en morder a la gente. Después de encontrarse con Ryūji, él le desagrada. Taiga viene de una familia adinerada, pero se ha mudado a vivir sola por motivos familiares. Casualmente, está viviendo en un departamento al lado de la casa de Ryūji. Cuando Ryūji descubre que Taiga está enamorada de Yūsaku, y Taiga se da cuenta de los sentimientos de Ryūji por Minori; Ryūji sugiere que deberían cooperar para lograr sus objetivos. Taiga se aprovecha del hecho de que Ryūji hará cualquier cosa para acercarse a Minori. Ella lo hace su sirviente personal, de modo que termina haciendo todas las tareas del hogar (cocinar y limpiar). Taiga pasa mucho tiempo en la casa de Ryūji; tanto que ella podría ser considerada un miembro de su familia. Desde que Ryūji pasa más tiempo con Taiga, él se ha abierto al mundo de Taiga y a un lado de ella que la mayoría de la gente no conoce. Ambos también tratan de ayudarse a mejorar la imagen que los demás tienen de ellos. De todos modos la gente de la escuela comienza a extrañarse de su relación y los rumores empiezan a expandirse a sus espaldas.

RANMA 1/2

Durante un entrenamiento en china, genma y ranma saotome caen dentro de las pozas encantadas de Jusenkyo. Cuando alguien cae en una poza encantada, toma la forma física de cualquier ahogado allí hace cientos o miles de años atrás cada vez que entran en contacto con agua fría, y la maldición se revierte cuando se expone al agua caliente hasta la siguiente vez que entren en contacto con agua fría. Genma cayó en "La Poza del Panda Ahogado" mientras Ranma cayó en "La Poza de la Muchacha Ahogada".

Al regresar a japon, ambos van a establecerse en el dojo del viejo amigo de Genma soun tendo Genma y Soun acordaron hace años que sus hijos se casarían y se encargarían del Dojo Tendo. Soun tiene tres hijas adolescentes: kasumi nabiki y la temperamental akane. Al ser ésta última de la misma edad que Ranma, es nombrada como la prometida por sus hermanas. Su razonamiento está en que a Akane no le agradan los hombres, y que Ranma es mitad hombre, por lo tanto, son perfectos juntos. Aunque ambos niegan inicialmente la participación al no haber sido consultados sobre la decisión, generalmente son tratados como prometidos y terminan ayudándose el uno al otro.

Ranma va a la escuela con Akane, donde conoce a su oponente usual tatewaki kuno, el capitán del equipo de kendo que persigue agresivamente Akane, aunque también se enamora de la forma femenina de Ranma, sin descubrir su maldición. Mediante avanza la serie el protagonista se hace de más enemigos, como el siempre perdido ryoga hibiki el míope mousse y el pervertido happosai Sus amantes potenciales incluyen a la campeona de gimnasia rítmica kodachi kuno su prometida segunda y amiga de la infancia ukyo kuonji junto con la amazona china shampoo, con el apoyo de su bisabuela cologne

martes, 25 de mayo de 2010

YU GI OH GX

Yu-Gi-Oh! GX cuenta la historia de jaden yuki, un chico normal que ingresa en la Academia de Duelos fundada por seto kaiba Una vez allí, jaden conoce a syrus truesdale y a chumley huffington, quienes a partir de entonces se convierten en sus amigos inseparables. Para poder ganar el derecho de estar en la academia, jaden , como había llegado tarde había tenido que enfrentarse con Vellian Crowler, y una vez que lo hubo vencido había quedado en el dormitorio Slifer Rojo, el cual es para los duelistas más débiles. El Ra Amarillo para los prometedores y el Obelisk Blue es para los estudiantes privilegiados. Más tarde, Jūdai tiene que enfrentarse a numerosos oponentes con ayuda de sus amigos para poder salvar al mundo de la destrucción.


YU GI OH

Yu-Gi-Oh!
cuenta la historia de yugi muto, un estudiante normal de secundaria el cual tenía como única amiga a Tea. Yūgi había recibido por parte de su abuelo solomon muto un antiguo artefacto egipcio conocido como el Rompecabezas Milenario, uno de los siete objetos milenarios, que había encontrado en una de sus expediciones arqueológicas. El rompecabezas se encontraba dentro de una caja de oro y en múltiples cantidades de piezas. Después de ocho largos años a punto de completar tan difícil rompecabezas, lee una pequeña inscripción que poseía el mismo la cual decía que quien completara este rompecabezas se le podía conceder un deseo, Yūgi desea «tener amigos», pero a pocos instantes de colocarla, joey y tristan roban la pieza, Yūgi se la pide pero estos se niegan. Más tarde le devuelven la pieza a Yūgi. Una vez que lo había armado tiene como fieles amigos a Jōnouchi y Hiroto. Luego Yūgi es poseído por otra personalidad, que más tarde se descubre que es un espíritu de más de cinco mil años de edad, llamado atem La historia continuará mientras que Yūgi y sus amigos se enfrentan a numerosos villanos,8 para tratar de encontrar las cartas de los Dioses egipcios, ya que por medio de estas se podrán recuperar los recuerdos perdidos del faraon atem a través de los Duelos de Monstruos que se contemplan en losJuegos de las Sombras.

domingo, 23 de mayo de 2010

LAS GUERRERAS MAGICAS

Es una de las mejores historias de clamp que trata de tres niñas que son invocadas al planeta Cefiro (mal llamado Cephiro en la versión estadounidense y en algunos sitios web) para cumplir una leyenda que cambiaría el destino de este mundo. Las excursiones escolares de tres colegios femeninos japoneses coinciden en la torre de tokio. De pronto, ante tres chicas que no se conocen, Hikaru Shidou, Umi Ryuuzaki y Fuu Hououji,(Lucy, Anais y Marina) aparece una luz que les ciega y las transporta al cielo del planeta Cefiro, comienzan a caer al vacío cuando un pez volador gigante las recoge y les lleva al encuentro del hechicero (o gurú) Clef, quien les dice que son las legendarias Magic Knights (Guerreras Mágicas), convocadas por la princesa Emeraude (Esmeralda), el Pilar de Cefiro, quien fue dejada cautiva por Zagato, su guardian personal. Las tres chicas convocadas inician así un camino para conseguir sus armas mágicas, desarrollar sus poderes, despertar a los Mashin (o genios, como fueron llamados en el doblaje para Latinoamérica) de Cefiro y demostrar así que son las verdaderas elegidas para salvar a ese planeta. En el camino deben olvidar momentáneamente que desean volver a sus vidas normales, concentrarse en formar un equipo y derrotar a los diferentes enemigos que Zagato envía. Al final logran despertar a los mashin y derrotan a Zagato, solo para encontrar que en si no era malo, como anteriormente en la serie se pensaba, y que lo único que el buscaba era ser feliz con la persona que amaba, la princesa Emeraude. Tras saber la verdadera razón de Zagato Las Guerreras Mágicas sufrieron una gran decepción pero tras cumplir el deseo del pilar de Cefiro regresaron a Tokio en el momento y el lugar en el que se habían marchado abrazandoce y llorando por la terrible decepción de lo ocurrido con la princesa Emeraude.

En la segunda parte, Hikaru, Fuu y Umi, que ahora son amigas de corazón en Tokio, se encuentran nuevamente en dicha torre recordando las aventuras vividas en Cefiro con nostalgia, especialmente a todos los amigos que hicieron allí cuando una vez más son transportadas a este mundo mágico, encuentran a Clef, quien les cuenta que debido a la muerte de la Princesa Emeraude, Cefiro se encuentra sin un Pilar, que es fundamental para la supervivencia de todos los habitantes del planeta y del planeta mismo, también les dice que en esta ocasión nadie las ha convocado ya que solo el pilar podía hacerlo. Las Guerreras Mágicas deben ayudar mientras se encuentra el nuevo Pilar de Cefiro, misión que se complica cuando invasores de los planetas Autozam, Cizeta (pronúnciese chizeta) y Fahren, deciden tratar de convertirse en el nuevo Pilar y adueñarse de Cefiro.



BAKUGAN

La vida de Dan Kuso cambió un día cuando unas cartas comenzaron a llover al azar por todas partes e inventaron un juego usando estas cartas al que llamaron "Bakugan".El y sus amigos: Runo, Marucho, Alice, Shun y Julie son Los Luchadores Bakugan (Battle Brawlers en inglés), que accidentalmente se ven involucrados en una batalla contra Máscara, Hall-G y el Bakugan llamado "Naga", que pretenden conquistar la Tierra y Vestroia (La tierra donde viven los Bakugan)

AVATAR LA LEYENDA DE AANG

La serie se desarrolla en un mundo ficticio donde coexisten cuatro grandes naciones; las tribus agua, el reino tierra, la nacion del fuego y los nomadas aires. En cada nación existen personas capaces de dominar su elemento de origen, a estos se les llama «maestros», cabe mencionar que la mayor parte de la población está constituida por personas normales, que no pueden dominar ningún elemento, esta regla se cumple con todas las naciones excepto por los nómadas del aire, ya que todos sus habitantes son maestros.

Ciertos elementos de la naturaleza le proporcionan más poder a los maestros, como por ejemplo la la luna llena, la cual le proporciona más poder a los maestro agua, o el cometa sozin (que pasa cada cien años cerca de la tierra), el cual le brinda gran poder a los maestro fuego, este cometa es usado por la nación del fuego para iniciar la guerra de la cual trata la serie.

En cada generación nace un Avatar, esta es la única persona capaz de dominar los cuatro elementos y es el encargado de mantener el equilibrio entre las cuatro naciones. El avatar se reencarna siguiendo un ciclo agua, tierra, fuego y aire, así que si por ejemplo el avatar muere siendo un nómada aire en la siguiente generación se reencarnará en la tribu agua, luego en el reino tierra, luego en la nación del fuego y vuelve a comenzar el ciclo.

La serie comienza cien años después de que la nación del fuego iniciara una guerra en contra de las demás naciones, cuando katara y su hermano sokka descubren a un niño llamado aang en un iceberg, este niño resulta ser el avatar, entonces los tres comienzan una viaje para que Aang aprenda a dominar los cuatro elementos, para así poder derrotar al señor del fuego y devolver la paz al mundo, al mismo tiempo que intentan cumplir este objetivo son perseguidos por el príncipe zuko, al cual se le suma azula y otra serie de enemigos y obstáculos a medida que transcurre la serie

viernes, 21 de mayo de 2010



MEDABOTS

La historia gira alrededor de los medabots, unos robots que sirven de mascotas y de distracciónen batallas dirigidos por sus dueños humanos, los "medaluchadores". Su cuerpo se compone de una estructura robótica llamada "tin pet" y una carcasa donde vienen incluidas todas las piezasvisibles, así como las armas de fuego que pueda tener. Cabe la posibilidad de cambiarle partes del cuerpo al medabot, llamadas "Medapartes", por otras, pudiendo personalizarlo añadiéndole armas de gran calibre para aumentar la potencia de batalla.

Aparte del "cuerpo" del medabot, éste no funcionaría de no ser por el elemento esencial: "una medalla". Dicha medalla contiene lo que podemos llamar "el alma" de un medabot, dándole unapersonalidad y un carácter únicos a cada uno de ellos. Existen muchos tipos de medallas, aunque todas ellas son unos pequeños metales hexagonales y planos con el símbolo de unanimal grabado. Dependiendo de la medalla se obtendrá un mejor rendimiento en batalla del medabot, es decir, que una medalla del tipo ornitorrinco irá perfecto en un medabot tipo ornitorrinco.

En una batalla de medabots, la lucha acaba cuando un medabot pierde su medalla a causa de un golpe crítico. De todas formas, la medalla no es algo que esté ligado al medabot obligadamente, ya que puede intercambiarse a otro medabot sin variar en la forma de actuar de éste, salvo las limitaciones que pueda tener elrobot. Sin embargo, independientemente de todos los animales reflejados en ellas, hay un tipo de "medallas unicas" y que hace especialmente fuerte


TSUBASA CHRONICLE

Antes del inicio de la historia, Tsubasa (conocida como Syaoran lo largo del relato, nombre real descubrió más tarde al final de la serie), hijo de Syaoran y Sakura , se envía a la tienda de la Bruja Dimensional, Yuuko , por sus padres porque de una visión de su madre había visto. Yuuko le envía a Clow País (El País de la Torre Eterno) durante siete días, donde llega siete días antes del cumpleaños de esa dimensión de Tsubasa (conocida como Sakura lo largo del relato, nombre real descubrió más tarde al final de la serie), que se parece a una versión más joven de su madre. Durante los siete días, los dos comienzan a formar un enlace. En su último día en el país de Clow, el día del cumpleaños de Tsubasa, Fei Wang Reed aparece y, a pesar de sus esfuerzos por detenerlo, pone un sello de la muerte de ella que finalmente la van a matar. Él le dice a Yuuko que elige permanecer en el país de Clow, al precio de no volver a ver a su familia y amigos de su propio mundo nuevo. Regresa a Clow País, y se pasa años buscando una manera de quitar el sello, pero sus búsquedas son en vano. Cuando la junta está a punto de consumir Tsubasa en el día de su ceremonia de la Mayoría de Edad, pide Yuuko para convertir el tiempo hasta el día Fei Wang Reed puso el sello de la muerte de Tsubasa a cambio de Wang Fei Reed prisionero.La serie comienza varios años después de la herida Tsubasa atrás en el tiempo, y sigue el clones de él y la otra Tsubasa, creaciones de Fei Wong Reed. El macho Clon Tsubasa, Syaoran, es un joven arqueólogo investigando unas ruinas cercanas. Sakura, la hembra clon de Tsubasa, tiene una visión de un símbolo misterioso Syaoran encontrados en las ruinas. En esas ocasiones en las ruinas Syaoran al día siguiente, ella se para sobre el símbolo de la apertura de una habitación secreta y desaparece en él. persigue a Syaoran después y la encuentra con un par de alas fantasmales siendo arrastradas hacia la pared. Él la rescata, pero luego sus alas se desintegran en las plumas que se dispersan a través de dimensiones. El Sumo Sacerdote del Reino de Clow, Yukito, inmediatamente se da cuenta de que "las plumas de Sakura" fueron la manifestación de su alma; sin ellos, morirá.

Yukito envía los dos a la bruja dimensional, Yuko. No cumple con Syaoran Kurogane , un ninja de modales toscos que desea regresar a su casa después de haber sido desterrado de su mundo por la princesa Tomoyo con el fin de aprender lo que es la verdadera fuerza, y Fai D. Flourite , un mago que huyó de su mundo y los deseos nunca para volver a evitar ser forzados a matar al Rey Ashura de su mundo natal. Con el fin de obtener el poder a las dimensiones de cruz, cada uno debe pagar con lo que él o ella valora más. Kurogane paga con la familia de su herencia, el Ginryū espada. Fai paga con el tatuaje en la espalda que suprime su poder mágico. Syaoran y Sakura pagar con su relación, incluso si Syaoran es capaz de recuperar todos los recuerdos de Sakura, ella nunca lo recordarán. Cuando los tres están de acuerdo a sus términos, Yuuko les presenta una de las dos criaturas llamado Mokona Modoki , que tiene el poder de dimensiones transversales. El grupo de cinco a continuación, emprendieron su viaje a través de las dimensiones en busca de las plumas de Sakura.

martes, 18 de mayo de 2010

SHAMAN KING

La historia comienza cuando Manta Oyamada, un estudiante de secundaria, toma un atajo por el cementerio local y divisa a un joven misterioso que simplemente observa las estrellas. Yoh Asakura, quien le invita a quedarse con él y sus "amigos", pero Manta huye asustado al ver que estos eran fantasmas. Tiempo después Yoh se revela así mismo como un "Shaman" (quienes son el vínculo entre este mundo y el de los espíritus) para demostrarle a Manta que entre ellos ha nacido una amistad.

La misión de Yoh será encontrar un espíritu acompañante y prepararse para el "Torneo de Shamanes" (Shaman Fight), que sucedería enTokio. La pelea que se lleva acabo cada 500 años y en la que el ganador se convierte en el Rey Shaman (Shaman King), quien es aquel que puede hacer contacto con los "Grandes Espíritus" (Los que controlan y ven por el destino del mundo). Finalmente hará su aparición el antagonista de la historia Hao Asakura, quien tiene un destino en común con Yoh y tratará de ganar para cumplir su ambición de exterminar a la humanidad y establecer una utopía de puros Shamanes.

Conforme avanza la historia, tanto el manga como el anime, llevan un desarrollo distinto. Y aun que poseen finales diferentes, estos guardan una relación. El anime abarca 64 episodios y finaliza con ciertas similitudes con el final del manga.

lunes, 17 de mayo de 2010

DIGIMON DATA SQUAD

Personajes principales. Masaru Daimon (Marcus en latinoamerica) un chico de 14 años con bastante temperamento, conocido entre las pandillas por su naturaleza violenta y sus puños, se encuentra inesperadamente con Agumon, un digimon que había escapado de la organización gubernamental secreta DATS. Estos se retan a una pelea, llegando a un empate, por lo que terminan aceptándose el uno al otro, haciéndose amigos. Es cuando comienzan a aparecer Digimons en la ciudad, causando estragos.

Tras vencer Masaru a Kokatorimon, él y su reciente amigo Agumon, son detenidos y llevados al cuartel de DATS. Esta organización tiene como misión principal la de bloquear la acción de cualquier digimon que aparezca en el mundo real de la manera más silenciosa, llevándolos de vuelta al mundo digital de donde provienen y borrando las memorias de los ciudadanos que han llegado a ver a uno de estos seres. Por tanto, la existencia de los digimon sólo es conocida por los miembros de DATS, de la que Masaru termina formando parte. Junto a él se encuentran Tohmas H. Norstein, con Gaomon como compañero, y Yoshino Fujieda, con su compañera Lalamon

Tras unas cuantas batallas y casos de corrupción y uso malintencionado de Digimons como herramientas, Tohmas llega a la conclusión de que en todos los casos, los digimons cumplen el papel de demonios, haciendo realidad los pecados capitales de la gente. Esto provoca un viaje al Digimundo para detener a Merukimon donde conocerán a un niño que cree ser un Digimon llamado Keenan


BEYBLADE G REVOLUTION

Esta nueva entrega de la serie, se divide en dos partes. La primera comienza poco después del último torneo y nos trae nuevos personajes, nuevas aventuras y nuevas reglas para el Beyblade!

En G-Revolution, las nuevas reglas de los combates solicitan solo una dupla de jugadores, con la posibilidad de reemplazos. Esta condición afecta a los Blade Breakers de tal modo, que el una vez invensible equipo se divide, pues cada uno desea probar su valía como jugador y de ser posible, alcanzar el título de campeón mundial.

Tyson encuentra un nuevo compañero en Daichi, un chico hiperactivo que se une al equipo. Max se une a los All Star de América, Rei vuelve con los White TIgers y Kai decide unirse otra vez a sus excompañeros rusos, ahora llamados Blitzkrieg Boys. Esta serie es exitante si tenemos en cuenta los varios enfrentamientos que tienen entre sí los ex-Blade Breakers, no sólo vemos sus técnicas contra el otro, también muestran un poco más de su amistadLa segunda parte de G-Revolution ocurre a un año del último torneo. En esta nueva historia la BBA (organización oficial de Beyblade) desparece para ceder su lugar a BEGA, una nueva liga que reune a todos los beyjugadores. Las cosas con BEGA no son del todo claras y correctas, por los que todos los jugadores se reunen para derrocarla. Esto traer sus repercuciones en algunos de los miembros y en algunos más, causa severos daños. (Tala termina en coma) Sin embargo, la ambición de BEGA reune de nuevo a los Blade Breakers y esta vez, la pelea es contra Brookyn un dotado jugador que consigue imponerse en varias peleas, solo para ser finalmente derrotado, gracias a todos los demás beyjugadores.

BEYBLADE V-FORCE

En Beyblade V-Force, la historia se centra en la pelea de los Blade Breakers con un grupo de secuestradores que buscan obtener sus bestias bit. En esta nueva aventura, aparece un nuevo personaje Hilary, compañera de escuela de Tyson que consigue unirse al grupo y convertirse en alguien que los alienta a seguir. Juntos los Bladebreakes y su nueva compañera deben descubir quien quiere robar a sus poderosas bestias y con qué objetivo, embarcandose en una aventura que los llevará a pelear contra dos nuevos equipos contrincantes los Saint Shields y Psykik.
BEYBLADE

La historia de BeyBlade gira en torno a los BladeBreakers, en su mayoría interesados en ganar el Campeonato Mundial de Beyblade. Tyson inicia su carrera de Beyblader en el torneo regional de su ciudad patrocinado por la BBA en la esperanza de ser el mejor Beyblader en Japón. Tyson se encuentra en la Semifinal con Ray Kon, y después de derrotarlo, se enfrenta a Kai Hiwatari, que eventualmente se convertirá en su rival más grande y eterno. Tyson y Kai entablan una batalla para saber quien seria el campeón regional. Cuando Tyson derrota a Kai, se revela que Tyson, Kai, Ray y Max se unirían en equipo para representar a Japón en el Campeonato Mundial de Beyblade. Este equipo es nombrado por Tyson: Los BladeBreakers.

Tyson y sus amigos toman rumbo hacia China, para el Torneo Asiático, ahí se encuentran con los White Tigers X (Antiguo equipo de Ray). Se ve que el antiguo equipo de Ray guarda rencor contra él por abandonarlos, pero hacia el final del torneo chino, Ray y sus ex-compañeros se vuelven aliados.

Después de esto, Tyson y sus amigos se dirigen a los EE.UU. para combatir a los All Starz, quienes son entrenados por la madre de Max. Después de ganar el torneo de EE.UU., el equipo se va a Europa, con el fin de llegar a Rusia para inscribirse en el Campeonato Mundial. En Europa, los BladeBreakers se encuentran con un muchacho misterioso llamado Oliver, considerado uno de los 4 mejores jugadores de Beyblade de Europa. Tyson lo desafía y empata en una Beybatalla con él. Oliver le avisa que vaya a ver a Enrique, el actual Campeón de Europa. Cuando los BladeBreakers van a buscar a Enrique, Tyson lo desafía y pierde. En una revancha, Tyson gana su segundo encuentro. Enrique les menciona que aún no han ganado del todo, porque le falta a Tyson derrotar al Beyblader que Enrique considera el mejor: Robert. Antes de irse a Rusia, los BladeBreakers desafían a los 4 mejores de Europa (Oliver, Enrique, Jhonny y su líder Robert) a una Beybatalla en el Estadio Olímpico, donde resultan victoriosos.

Una vez en Rusia, Tyson y sus amigos descubren a los Demolition Boys, los campeones rusos, que son despiadados y obsesionado con el poder. Los Bladebreakers descubren que los muchachos de Demolition Boys son simplemente herramientas para la Corporación BIOVOLT, dirigido por el abuelo de Kai, Voltaire, y Boris, un genio criminal. Inicialmente, Kai fue perseguido por Boris para unirse a la Demolition Boys en la búsqueda final de la energía, Kai deja a su antiguo equipo para adoptar a Black Dranzer, una versión mejorada de Dranzer que su fuerza depende de su Beyluchador. Sin embargo, se da cuenta de sus errores y vuelve a unirse a los Bladebreakers. Los Bladebreakers logran derrotar a los Demolition Boys en la batalla final de Tyson contra Tala, convirtiéndolos en los campeones del mundo.

Al final, Kai agrega que los BladeBreakers ya no existen, así que no tiene motivo para no desafiar a Tyson, lo cual hace y ahí acaba la 1 temporada dando pie a una 2.


domingo, 16 de mayo de 2010

MERMAID MELODY

La serie trata de Luchia Nanami, una princesa sirena que junto a su compañero Hippo parte en busca de su perla rosa para poder llegar a la mayoría de edad, la cual regaló a un niño que salvó del hundimiento de un trasatlántico. Al llegar a tierra firme se hospeda en el hotel Perla (en el manga son unos baños termales) donde residen Nikora y Madame Taki, más tarde en la playa conoce a Kaito Doumoto, el chico que salvó hace años, pero no la reconoce debido a que su forma humana es diferente a su forma de sirena. Al matricularse en el instituto conoce a Hanon Houshou, que resulta ser la princesa sirena de la perla aguamarina. Más adelante conocen aRina Touin, la princesa sirena de la perla verde, que tuvo que huir de su reino.

Hanon y Rina, que formarán junto a Luchia el grupo principal de cantantes sirenas, durante la serie se enfrentarán a las diablesas acuáticas y deberán reunir a las siete princesas sirenas para poder invocar a la Reina del Agua, para lo cual deberán reunirse las siete princesas sirenas. Gracias a sus perlas pueden transformarse en su forma cantante y usar sus voces para poder derrotar a sus enemigos mediante canciones.

ZERO NO TSUKAIMA

En un mundo donde existe la magia y existe cierta desigualdad social entre la gente que puede realizar magia y la que no. Louise Françoise Le Blanc de La Vallière, también llamada por sus compañeros en la academia de magia "Louise la Cero", debido a que ella no es capaz de realizar algún hechizo sin que haya una explosión. En la academia existe un ritual mediante el cual todos convocan a su "familiar" (criatura que acompañara al mago y estará a su servicio durante el resto de su vida), y Louise convoca a Saito, un ser de la Tierra, siendo un gran alboroto porque nunca se había visto que alguien convocara a un plebeyo "persona sin dominio de magia" El cual sorprende a todos ya que adquiere como "familiar" la habilidad de usar armas diestramente con solo tocarlas.

Al inicio de la serie se muestran indiferentes los dos, ya que Louise se siente decepcionada al traer un familiar que no llena sus expectativas, y Saito se encuentra confundido ya que aún no acepta la nueva realidad en la que vive. Pero poco a poco se desenvuelven sus sentimientos así como las habilidades de cada uno y el verdadero enemigo del reino en que viven. Louise y Saito terminan enamorandose y deberan confesar sus sentimientos antes de que la guerra los alcance.

EPISODIOS DE ZERO NO TSUKAIMA

1.«Louise la Zero»

2.Un familiar plebeyo

3.«La Tentación del Fuego Sutil»

4.«La Crisis de la Sirvienta»

5.«La Princesa de Tristain»

6.«La Identidad del Ladrón»

7.«El Trabajo de Medio Tiempo de Louise»

8.«El Secreto de Tabitha»

9.«El Cambio de Corazón de Louise»

10.«La Petición de la Princesa»

11.«El Matrimonio de Louise»

12.«El Tesoro Zero»

13.«Louise del Vacío»

ZERO NO TSUKAIMA: FUTATSUKI NO KISHI

1.«Su Majestad la Reina»

2.«El Juramento de Viento y Agua»

3.«La Espada del Clérigo»

4.«Las Tres Hermanas Vallière»

5.«El Sello de la Espía»

6.«El Descanso de la Reina»

7.«El Documento Secreto Subterráneo»

8.«La Crisis de la Academia de Magia»

9.«La Flama de Expiación»

10.«El Enemigo en los Alpes Nevados»

11.«El Pentecostés de Plata»

12«La Ceremonia de Matrimonio de despedida»

ZERO NO TSUKAIMA: PRINCESS RONDO

DIGIMON FRONTIER

La historia de esta entrega animada comienza cuando los Niños Elegidos (entre otros muchos niños de su edad) reciben un mensaje en sus móviles que les cita a las 18:00 p.m. en la estación de tren. Allí suben a unos extraños trenes (para más tarde descubrir que se trata deTrailmons, unos trenes especiales que circulan por todo el Mundo Digital). Al llegar al Digimundo llegan a la Estación de la Llama, en la Aldea del Fuego y se encuentran con un par de digimons llamados Bokomon y Neemon, quienes les guiarán por el digimundo para derrotar aKerpymon. Recibirán la ayuda de los Guerreros Legendarios quienes intentan salvar el digimundo. Al llegar, sus móviles se transforman en digivices (D-Tectors) que tienen la cualidad de albergar los Espíritus Digitales, capaces de transformar a los niños en Digimons. Pelean con otros cinco Guerreros Legendarios (aunque uno realmente es Kouichi el hermano gemelo de Koji, quien luego se les une) que estaban al mando de Kerpymon y tenían los otros cinco Espíritus Digitales. Con sus poderes, estaban destruyendo el digimundo y juntando el Digi-Código de este para hacer más fuerte a Kerpymon.

Después de lograr juntar todos los Espíritus Legendarios (Incluidos los de tipo Animal y los de los otros cinco guerreros) en Takuya y Koji, aparecen los llamados "Hiperspirits", transformándose en "Kaisergreymon" y "Magnagarurumon"; acaban con Kerpymon, que en realidad estaba siendo usado por Lucemon. Pero se dan cuenta que el Mundo Digital no solo no se ha recuperado, sino que sigue desapareciendo, y es aquí cuando aparecen los Caballeros de la realeza, los cuales trabajan para Lucemon, un ángel que terminó con la guerra entre digimons pero fue corrompido por el poder; vencido por los 10 Guerreros Legendarios; y encerrado el lo más profundo del Mundo Digital (el Área Oscura). Lucemon necesita del Digi-Código para salir de su encierro, lo cual logra gracias a los Caballeros Reales. Al final, gracias a la unión de todos los niños (excepto Kouichi cuyo espíritu fue absorbido por Lucemon), en los Digispirits Emperador y fusionándolos crean a "Susanomon" y acaban por fin con Lucemon, dejando el Digimundo nuevamente en manos de los Guerreros Legendarios de los Tres Grandes Ángeles. Cuando los niños regresan al Mundo Humano, descubren que no ha pasado ni un día desde que se fueron. Luego descubren que Kouichi sigue con vida, pero está en coma, por lo que los Digivices sacrifican su poder para revivirlo y vuelven a ser simples teléfonos móviles; más tarde los niños empiezan una nueva vida, cada uno corrigiendo sus defectos personales.

DIGIMON TAMERS

Digimon Tamers es la tercera temporada de Digimon diferente a la de su predecesora, un mundo parecido al nuestro donde los Digimon son una franquicia de juguetes y una serie de TV. Un grupo de niños de 10 años, Takato, Henry y Rika, se alían con sus propios Digimon, para poder detener a los Digimon Salvajes que intentan invadir el Mundo Real, y detener a una sombría organización del gobierno, que también va contra los Salvajes, aunque con propósitos diferentes.

Cuando Takato desliza una extraña carta azul en su lector de cartas, este se transforma en un D-Arc, y luego escanea los dibujos de Takato, dando así origen Guilmon, un extraño Digimon. Henry conoció a su Digimon (Terriermon) después de que este saliera del monitor de su ordenador mientras jugaba un juego de PC. Rika conoce a Renamon, cuando esta aparece en el Mundo Real para volverse más fuerte, ya que Rika era famosa por su habilidad en el juego de cartas. Otros Tamers, como Juri, Kazu y Kenta (compañeros de clase de Takato), Susie (hermana menor de Henry) y Ryo (rival de Rika, a la cual venció en la final del torneo de cartas) son introducidos más adelante en la serie. Además de los personajes humanos, en la serie hay dos Digimon principales que no tienen nada que ver con los humanos: Calumon, un extraño Digimon que posee la habilidad de hacer que los Digimon evolucionen, e Impmon, un Digimon solitario que abandonó a sus Tamers al ver como estos lo maltrataban, y se le pasa gastando bromas a todo el mundo.

Durante la serie, los chicos deben luchar contra los Digimon Salvajes que quieren llegar al Mundo Real, y aprenden de la existencia de Hypnos, una organización gubernamental dirigida por Yamaki, quien quiere evitar a toda costa que entren Digimons Salvajes en el Mundo Real, sin importar los medios. Posteriormente, los chicos tienen que ir al [Digimundo] ya que los Devas, sirvientes de los Dioses Digimon, capturan a Calumon. Allí, los chicos conocen a las Bestias Sagradas, y se enteran de la existencia de un programa llamado D-Reaper, que tiene el poder de borrar la vida Digital. Cuando el D-Reaper se hace tan fuerte como para destruir ambos mundos (el real y el digital), los Tamers, Hypnos y los Digimon deben unir fuerzas para detenerlo.